MENANAM POHON UNTUK MEMPERSIAPKAN PENSIUN

Monday, October 6, 2014

JADILAH PROFESOR SYUKUR

Melakukan kebiasaan bersyukur itu kelihatan mudah,tapi prakteknya susah. Padahal syukur itu adalah sesuatu yang menyenangkan dan membahagiakan.
Syukur menurut saya adalah suatu perasaan terimakasih. Mari kita bahas kata-demi kata. Terima kasih adalah menerima kasih atau pemberian, jadi perasaan dan pernyataan penerimaan kita itu adalah sesuatu yang berharga.
Dibanyak kitab-kitab agama didunia ini menyatakan bahwa syukur akan melipatgandakan apa yang kita miliki,jadi penerimaan tulus akan kasih dari berbagai bentuk dan rupanya dan segala yang setara dengannya akan melipat gandakan yang kita punya.
Kesimpulannya apabila kita mengeluh,apapun itu bentuk keluhannya maka kehidupan kita akan defisit,karena keluhan itu adalah bentuk dari penolakan,contohnya ketika ada banjir kita mengeluh yah... Banjir,dalam tingkatan energi kita memancarkan energi penolakan yang artinya justru kita membolongi kapal kita sendiri.
Oleh karena itu mari kita biasakan hidup penuh syukur,silahkan mengisi dikolom komen hal-hal yang kita syukuri setiap harinya sebanyak2nya karena rasa syukur itu tak terhingga,sayapun akan melakukan hal yang sama setiap hari saya akan menuliskan rasa syukur saya di kolom komen ,selamat berlatih!dan kita lihat apa yang terjadi tahun depan dari berbagai aspek terutama psikis.

Sunday, February 23, 2014

JAN KOUM KAYA MENDADAK LEWAT WATSAPP


http://images.detik.com/content/2014/02/24/319/adalam.jpgBrian Acton & Jan Koum (nytimes)
Jakarta - Jan Koum sedang gembira. Layanan messaging WhatsApp yang ia dirikan bersama sahabatnya, Brian Acton, telah dibeli dengan harga selangit oleh Facebook. WhatsApp dijual USD 19 miliar atau di kisaran Rp 209 triliun.

Perjuangannya dari nol telah membuahkan sukses luar biasa. Kini ia kaya raya dan masuk dewan pimpinan Facebook. Ya, Jan Koum harus susah payah dahulu sebelum merengguk manisnya kejayaan.

Koum yang saat ini berusia 38 tahun, lahir dan dibesarkan di sebuah desa di Ukraina, sebuah negara di Eropa Timur yang saat ini dilanda prahara politik. Ayahnya seorang manajer konstruksi dan ibunya tidak bekerja.

Saat itu, Ukraina juga dilanda gejolak politik cukup parah. Hidup tidaklah mudah bagi keluarga Koum, terlebih mereka adalah keturunan Yahudi.

Orang tua Koum jarang menggunakan telepon karena takut disadap dan bisa berakibat buruk. Tidak banyak yang bisa dilakukan saat itu. Fasilitas di desa juga seadanya.

"Sekolahku tidak punya kamar mandi dalam. Bayangkan musim dingin yang menusuk di Ukraina, cuacanya minus 20 derajat celcius, anak-anak harus mengantre di luar untuk menggunakan kamar mandi," kata Koum mengenang.

Pada tahun 1990 ketika Koum berusia 16 tahun, ia dan sang ibu berimigrasi ke Mountain View, Amerika Serikat. Langkah ini dipandang paling aman karena gejolak politik dan gerakan anti Yahudi makin besar di Ukraina.

Ayahnya berencana segera menyusul, namun sayangnya tidak pernah kesampaian. Ia meninggal dunia di tahun 1997.

Di Amerika Serikat, keadaan Koum dan ibunya tidak serta merta membaik. Mereka masih hidup kekurangan. Ibunya bekerja sebagai pengasuh bayi dan Koum kadang menyapu toko untuk mendapat upah.

Begitu miskinnya mereka sehingga harus hidup dengan makanan subsidi pemerintah. Mereka tinggal di apartemen dengan dua kamar tidur yang juga dibiayai pemerintah AS.

Cobaan kembali datang setelah ibu Koum didiagnosa menderita kanker. Sang ibu akhirnya meninggal dunia di tahun 2000.

Bocah yang Nakal Tapi Pintar

Koum sejak remaja sudah bisa berbahasa Inggris dengan baik sehingga memudahkannya sekolah di AS. Namun mungkin karena kurang bisa menyesuaikan diri, dia dikenal sebagai anak nakal di sekolah dan sering terlibat perkelahian. Posturnya yang tinggi besar membantunya mempertahankan diri

Meski bandel, Koum adalah bocah yang pintar. Pada usia 18 tahun, dia berinisatif untuk belajar networking komputer secara otodidak. Dia juga bergabung dengan klub hacker berjuluk w00w00.

Setelah lulus SMA, Koum diterima di San Jose State University. Sambil kuliah, dia bekerja sambilan di beberapa tempat, antara lain sebagai pengujicoba sistem sekuriti di Ernst & Young.

Suatu hari pada tahun 1997, dia bertemu dengan Brian Acton yang kala itu pegawai Yahoo. Keduanya akhirnya menjadi teman akrab. Koum iseng melamar kerja ke Yahoo dan dia diterima sebagai teknisi infrastruktur.

Saat diterima di Yahoo, Koum masih kuliah. Suatu ketika, server Yahoo rusak, padahal Koum masih berada di ruang kelas mengikuti perkuliahan. Dia mendadak ditelepon oleh David Filo, salah satu pendiri Yahoo yang meminta tolong.

"Apa yang kau lakukan di kelas? Cepatlah pergi ke kantor," perintah Filo yang tidak peduli Koum sedang kuliah. Saat itu, tim teknisi Yahoo masih sedikit sehingga semua orang dikerahkan.

Koum menyanggupi permintaan Filo. Setelah kejadian itu, dia memutuskan untuk drop out kuliah sepenuhnya dan fokus bekerja. "Lagipula aku memang benci bersekolah," katanya.

Ditolak Facebook

Setelah ibunya meninggal di tahun 2000, Koum menjadi yatim piatu. Koum pun merasa kesepian. Beruntung, ia terus didukung oleh Acton. Mereka sudah menjadi sahabat karib.

"Dia sering mengundangku ke rumahnya," kata Koum. Mereka sering melakukan aktivitas bersama-sama.

Bersama sama pula Koum dan Acton menyaksikan jatuh bangun Yahoo, tempat mereka bekerja. Acton sempat pula berinvestasi di perusahaan internet pada tahun 2000-an, namun menuai kegagalan dan rugi besar.

Semasa bekerja di Yahoo, Koum sempat bekerja di proyek iklan dan ia membencinya. "Menangani iklan itu bikin depresi. Anda tidak membuat hidup seseorang menjadi lebih baik dengan iklan," katanya. Mungkin inilah alasan WhatsApp bebas iklan.

September 2007 dengan berbagai pertimbangan, Koum dan Acton sepakat meninggalkan Yahoo. Selama setahun, mereka bersenang senang dan berwisata ke Amerika Selatan.

Kemudian keduanya melamar kerja di Facebook. Sayang sekali, keduanya menerima penolakan. Padahal suatu hari nanti, produk mereka begitu diminati Facebook dan dibeli triliunan rupiah.

Merintis WhatsApp

Pada Januari 2009, Koum membeli iPhone. Ia kemudian menyadari toko aplikasi App Store akan menjadi bisnis yang besar. Mendadak ia punya ide menarik.

Suatu hari, dia ikut berkumpul di kediaman pria bernama Alex Fishman, di mana tiap minggu, komunitas orang Rusia berkumpul di sana. Koum mengobrol soal ide mentahnya mengenai cikal bakal WhatsApp.

"Jan menunjukkan padaku buku alamat kontaknya di telepon. Dia pikir akan keren jika bisa memiliki status di samping nama individu," kata Fishman. Status itu akan menunjukkan apakah individu itu sedang sibuk, baterainya hampir habis atau sedang berada dalam gim. 

Koum kemudian menemukan nama program tersebut, yaitu WhatsApp yang terdengar familiar seperti kalimat whats up. Seminggu kemudian pada 24 Februari 2009, Koum mendirikan perusahaan WhatsApp Inc di California. Aplikasi itu sejatinya belum dibuat, namun dia nekat jalan terus.

Koum menghabiskan waktunya melakukan kode untuk sync aplikasi dengan nomor ponsel di seluruh dunia. WhatsApp versi awal pun jadi. Namun demikian, aplikasi itu belum sempurna dan sering crash. Saat peluncurannya, hanya ratusan jumlah download, kebanyakan teman teman Fishman dan Koum sendiri.

Hampir Menyerah

Koum hampir saja berhenti di tengah jalan dan berniat mencari pekerjaan saja. Namun Acton mencegahnya, ia melihat potensi besar WhatsApp. "Kamu idiot jika berhenti sekarang. Berikan waktu beberapa bulan lagi," kata Acton ketika itu.

Koum pun jalan terus meski ragu-ragu. Pertolongan kemudian datang dari Apple yang meluncurkan push notifications di Junia 2009. Fitur ini memodifikasi Koumupdate WhatsApp sehingga setiap kali pengguna mengubah status, otomatis mengabarkan pada setiap orang di jaringan.

"WhatsApp kemudian menjadi instant messaging," kata Fishman. Jan menyadari ia telah menciptakan WhatsApp sebagai instant messaging baru dari sebelumnya hanya ditujukan sebagai aplikasi untuk update status di kontak

Saat itu, layanan messaging populer yang menjadi pesaing hanya BlackBerry Messenger (BBM), namun kelemahannya terbatas hanya bisa digunakan di BlackBerry. Koum kemudian merilis WhatsApp 2.0 dengan fitur messaging dan jumlah penggunanya naik menjadi 250 ribu.

Potensi WhatsApp membuat Acton semakin tertarik. Ia berhasil menarik pendanaan dari lima orang mantan karyawan Yahoo senilai USD 250 ribu. Acton pun bergabung secara resmi dan bersama Koum, mereka memiliki saham WhatsApp sampai 60%.

WhatsApp pun kemudian dibuat untuk bermacam platform populer termasuk iPhone, Android dan BlackBerry. Mereka memilih metode aplikasi berbayar dan akhirnya mampu menuai pendapatan USD 5000 per bulan di awal tahun 2010.

Pada Desember 2009, WhatsApp untuk iPhone bisa dipakai untuk mengirim foto. Kemudian semenjak itu, pertumbuhan user WhatsApp tak terbendung. Awal tahun 2011, WhatsApp sudah masuk top 20 aplikasi di App Store Amerika Serikat.

Koum sendiri masih terkesan malu malu dan tak mau mempublikasikan WhatsApp secara berlebihan. "Marketing dan media membuat Anda malah tidak fokus pada produk," kata Koum.

Dibeli Facebook

Kesuksesan luar biasa WhatsApp membuat investor berdatangan ingin berinvestasi. Akhirnya Koum dan Acton memutuskan untuk menerima pendanaan senilai USD 8 juta dari Sequoia. 

Pada bulan Februari 2013, jumlah pengguna WhatsApp sudah tembus 200 juta dan terus tumbuh. Sequia kembali menanam dana USD 50 juta dan membuat WhatsApp bernilai USD 1,5 miliar.

Potensi WhatsApp yang luar bisa membuat Facebook dan Google berebut meminangnya. Akhirnya, para pendiri WhatsApp setuju dibeli Facebook senilai USD 19 miliar. 

Koum pun bisa tertawa lebar. Kerja keras dan hidupnya yang penuh perjuangan sudah berujung kesuksesan berkat WhatsApp. Kekayaan Koum yang memiliki 45 persen saham WhatsApp diperkirakan melonjak jadi 6,8 miliar dollar AS. 

Kendati sudah dibeli Facebook, Koum berjanji WhatsApp tidak akan banyak berubah. Dan tidak akan dimasuki iklan. "Tiada yang lebih personal dari komunikasi yang Anda lakukan dengan teman dan keluarga, dan menginterupsi hal itu dengan iklan bukan solusi yang tepat," tutur Koum. "Lagi pula, saya tumbuh di sebuah dunia yang tak kenal iklan. Tak ada iklan di Uni Soviet yang komunis," imbuhnya.

Monday, February 17, 2014

CARA MENDAPATKAN BARANG ELEKTRONIK GRATIS

Thursday, 7 July 2011

Barang elektronik gratis|benar benar gratis.

 
    Setiap orang pasti akan bertanya apakah mungkin, di zaman sekarang ini, di mana segala sesuatu harus dengan menggunakan uang alias tidak ada yang gratis, malah bisa mendapatkan barang elektronik secara gratis? Jawabannya : yap!..BISA!. Anda bisa mendapatkan barang elektronik kesukaan anda secara gratis. Baik itu barang elektronik keluaran terbaru maupun termahal sekalipun. Anda bisa mendapatkannya secara gratis, tidak membutuhkan biaya apapun. Bahkan dengan sangat begitu mudah. Asal anda tahu caranya. Di sini saya akan memberitahukan rahasianya.    

   Perkenalkan, saya adalah seorang afiliate dari infodahsyat.com/strategi. Sebuah web yang memberikan Info info yang belum pernah anda dengar sebelumnya. Informasi informasi yang benar benar belum pernah anda ketahui sebelumnya.  STRATEGI Yang di susun dalam bentuk puluhan ebook ebook.

   Informasi yang akan saya berikan ini (Bagai mana mendapatkan barang elektronik secara gratis)  juga sebenarnya adalah salah satu ebook, produk dari web ini. Yang dengan BERANI saya bagikan kepada anda semua. Padahal sebenarnya hal ini tidak di sarankan oleh ketentuan web tersebut. Mudah mudahan pihak admin dari infodahsyat.com/strategi tidak memblokir akun saya. Kalaupun iya..anggaplah ini suatu pengorbanan saya untuk anda. Selamat menikmati !



                  CARA MENDAPATKAN BARANG ELEKTRONIK SECARA GRATIS.
 
 


  Barang elektronik/ barang gratis 100% legal dan cerdas ! Bukan Hacking! Bukan Carding!
  Rahasia bagaimana mendapatkan televisi LCD, Komputer, Laptop, PDA, Ipod, Kamera digital, Camcorder, HP, PS2, PS3, DVD player, dan ribuan barang elektronik lainnya, dengan tehnik tekhnologi terbaru secara gratis.

   Metode Super Smart (MSS) adalah teknik rahasia 4 langkah yang di buat oleh Team Beautyfull Briliant Brain Jakarta (3B) mengajarkan kepada anda. Langkah demi langkah, bagaimana mendapatkan barang elektronik tersebut.
  Nikmatilah tulisan yang menyenangkan ini. Saya sarankan agar anda mandi atau makan terlebih dahulu. Karena sekali anda mulai membaca tulisan ini, saya yakin anda akan sulit untuk berhenti.

  Saya tahu anda sudah tidak sabar lagi untuk memulai, apa benar metode super smart empat langkah ini bisa di lakukan ? Baiklah kita mulai saja.
   Saya yakin, anda pernah menerima surat surat atau sampel gratis dari suatu produsen barang yang isinya mungkin alat kesehatan, vitamin, pembalut, tissue, permen, rokok atau apapun itu isinya. pernahkah anda bertanya kenapa mereka membagikannya dengan gratis ?

   Ya, mungkin anda protes. itukan barang murah, kalau elektronik ya nggak mungkin di bagi bagikan secara gratis. Saya tahu dan mengerti, tapi konsepnya sebenarnya sama saja, apakah itu barang murah atau barang mahal. Pada intinya, perusahaan perusahaan tersebut memiliki tujuan untuk membujuk anda membeli produk sesungguhnya ataupun hanya untuk sekedar mengetes produknya. Saya tahu persis, apa yang sedang anda pikirkan.
   Okelah, sebuah permen seharga Rp.2000,- mungkin di bagi bagikan buat tes/promosi, masih bisa masuk akal. Tapi barang elektronik seharga RP.20 juta mana mungkin di samakan!. Tapi, pada kenyataannya hal itu benar benar terjadi. Kalau anda adalah seorang pedagang yang tertarik memasarkan produk mereka, atau anda hanya sekedar ingin mencoba versi beta dari produk mereka, untuk memberi input pada produsen, mereka akan dengan senang hati mengirimkan produk tersebut kepada anda.

   BAGAIMANA CARANYA ?                       

   Caranya mudah, anda tinggal minta penawaran harganya sekaligus meminta beberapa unit sampelnya. Ya memang semudah itu! Produsen barang elektronik ini memang terbiasa menerima permintaan semacam ini, setiap hari dari berbagai macam orang,  orang orang ini di perlukan sebagai pengecer potensial mereka di masa mendatang. Hebatnya lagi, sekali anda berhasil melakukan kontak dengan produsen tersebut dan memperoleh sampelnya, di masa mendatang, secara otomatis produsen tersebut malah yang akan menawari anda produk mereka lainnya yang ingin anda coba, menyenangkan bukan?
    Saya sendiri telah mengalaminya. Saya beri anda satu contoh kecil saja untuk membuka wawasan anda. 1 (satu) buah monitor LCD yang harganya US$1200 sebenarnya hanya memerlukan US$30 untuk biaya pembuatannya, bahkan lebih murah dari itu. Jadi sekarang paling tidak anda sudah tahu mengapa produsen itu tidak keberatan memberikan sampel atau demo produknya kepada anda.

   Cara cara yang saya ajarkan adalah cara yang legal, sama sekali tidak melanggar hukum apapun. Tapi ingat! bacalah selalu kebijakan dari masing masing produsen. Dan ikuti cara yang saya ajarkan.

LANGKAH PERTAMA

  A. Anda memerlukan alamat lengkap untuk menerima barang elektronik tersebut, Bisa alamat rumah, kos, apartemen, maupun PO.BOX.

   B. Anda memerlukan alamat e-mail. E-mail ini harus terdengar profesional dan pribadi, jika anda menggunakan e-mail :pengusahanet@yahoo.com, Anda tidak akan berhasil di sini. Saya lebih merekomendasikan E-mail yang mengandung unsur nama depan dan nama belakang anda, bila nama anda Andi Saputra,  E-mail anda seharusnya : ASaputra@mail.com akan jauh lebih berhasil. Ingat kita memakai model barat, nama belakang harus di tulis.

C. Jangan memakai alamat e-mail Yahoo atau Hotmail, karena dua alamat E-mail itu terkenal di pakai untuk spam, jadi tidak akan di layani.  
   Berikut adalah beberapa alamat e-mail yang bisa anda pakai dengan gratis, cobalah buat akun atau registrasi di alamat situs berikut ini :
http://www.mail.com
http://www.postmaster.co.uk
http://www.emailaccount.com

  Saya juga merekomendasikan anda menggunakan program email yang baik seperti Microsoft outlook express ( gratis,biasanya satu paket dengan Internet Explorer) dengan alasan untuk memudahkan organisasi E-mail anda agar tidak kerepotan sendiri nantinya. Jika anda belum memiliki softwarenya, silahkan buka dan download di : http://www.microsoft.com.
    
LANGKAH KEDUA.

  Untuk sarana pengiriman, saya hanya merekomendasikan melalui kurir internasional seperti : DHL, Fed Ex, atau UPS agar barang kiriman anda sampai ditempat anda dengan benar dan selamat. Berikut ini alamat situsnya :
http:www.fedex.com
http://www.ups.com
http://www.dhl.com

   Anda perlu membuka akun gratis di ketiga alamat situs di atas dengan kartu kredit atau kartu debit. Setelah itu anda akan mendapat nomor rekening. Sama caranya dengan belanja online. Kegunaan nomor ini adalah seandainya produsen meminta anda membayar onkos kirimnya, maka anada bisa mengirimkan nomor rekening anda, E-mail, dan daftar permintaan sampel anda tadi, agar barang dapat langsung di kirimkan.

   Sebenarnya bukan biaya pembuatan produk yang di pusingkan produsennya, tapi ongkos kirimnya. Tapi itu jarang terjadi. Seandainya anda harus bayar onkos kirimnya pun, masih terlalu sangat kecil/murah jika di bandingkan dengan harga produknya. Sebaiknya jangan memilih layanan kilat semalam atau dua hari. Selain mahal anda juga harus ingat, ini barang elektronik yang rapuh sifatnya, terburu buru dalam pengiriman bisa mengakibatkan rusaknya barang. Makanya pilihlah layanan yang biasa dan paling murah. Biasanya DHL yang termurah.

LANGKAH KETIGA

   Setelah 'peralatannya' lengkap, anda bisa segera memulai. Saya akan berikan dua alamat situs untuk anda mulai. Di sini ada lebih dari  135.000 suplier barang elektronik.   Dan percayalah! anda sudah cukup melatih diri dulu di sini. Daftarkan diri anda segera! secara gratis di situs berikut ini.

    Puluhan ribu orang dan ribuan perusahaan dunia yang menggunakan situs ini untuk transaksi setiap harinya.

http://www.globalsources.com
http://www.asianproducts.com

   Cobalah anda periksa dengan cermat dan lihat lihatlah selama 30 - 60 menit, carilah barang yang anda sukai. Di situ Anda akan banyak menemukan link dengan tulisan "Request a Sampel"  di bawah photo produk. Kliklah link tersebut dan pelajari informasi yang harus anda penuhi untuk mendapatkan sampelnya. Tulisan "message to suplier" adalah tempat di mana anda memasukkan daftar permintaan anda.  Di sinilah anda akan memperkenalkan diri dan maksud tujuan anda. Ini adalah kunci nya.

LANGKAH KE EMPAT

   Setelah anda mantap dan tahu barang mana yang ingin anda minta sampelnya, maka kita akan minta ke produsennya. Umumnya ada dua cara kontak e-mail.
Yang pertama anda bisa kontak melalui  e-mail biasa (biasanya perusahaan kecil) dan yang kedua untuk perusahaan besar, biasanya ada terdapat menu kontak di alamat situsnya.
Cara lainnya juga bisa dengan mengklik "request sampel" or "inquire now"  di halaman produk tersebut. Dengan cara ini pun biasanya kita bisa langsung kontak ke produsen barang elektronik tersebut.

   Ketika anda mengkontak produsen tersebut, jangan lupa untuk memperkenalkan diri anda terlebih dahulu. Kemudian katakan kalau anda tertarik dengan produk mereka, baru mintalah mereka untuk mengirimkan informasi detail mengenai produk tersebut beserta dengan sampelnya. Jangan lupa alamat e-mail anda di cantumkan ulang di pokok surat. Oh..iya..dalam segala bisnis atau  perusahaan yang menyediakan sampel untuk di coba ataupun untuk di teliti, baik itu bisnis produsen barang elektronik atau bisnis pertanian sekalipun, barang sampel biasanya lebih bagus kualitas dan mutunya dari barang yang di pasarkan. Mustahil ada bisnis yang menyediakan barang sampel lebih rendah kualitas dan mutunya di banding barang yang di pasarkan. Hal itu dapat menghancurkan bisnis mereka sendiri. Jadi jangan khawatir, anda akan mendapatkan barang berkualitas super, di bandingkan barang sejenis yang ada di pasaran, walaupun itu hanyalah sebuah sampel.

   Berikut ini saya sertakan contoh surat permohonan buat anda. Surat ini adalah yang saya pakai dan terbukti telah berhasil di lakukan.(Harus dalam bahasa inggris, karena produsennya adalah produsen internasional, jadi kita berkomunikasi dalam bahasa inggris).
Kira kira seperti ini:

    Actual inquiry message sent to multiplemanufactures:
    Inquiry to : Shanghai Visart technologies, Co. Ltd
    Ref : 8000002836582 Inquiry sent :
    19 march 2011  14 : 00 AM, Hongkong time

    Dear ms. caroline sie,
    please see the following buyer inquiry about your product/company using Global sources online.

    MESSAGE :
    We are an Established consulting company in Jakarta, Indonesia, in the informastion technology field for small to midsized businesses.
    We are currently adding internet sales of computers and electronics to our LCD Monitors for our bussines, clients, and internet sales. Please mail/e-mail me any additional information you have on the models indicated with your best PPU on the amount stated above and one sampel.

Thank you for your time.

Berikut contoh lain yang saya gunakan :       

   Example inquiry massage :
   
   1. we are a consulting company for the entertainment industry in the greater Jakarta area. we are currently supplying computers to our client base but we are expanding our sale division to include Audio/Video Equipment for profesional and personal use. 
We have been monitoring  and increase in the CD/MP3 market in wich we plan to take a part in. we plan on making an annual purchase of 5k units. 5 diffrent model will be chosen to purchase that pass an inspection. Please mail me any additional information you have on the models indicated whith your best PPU on the amount stated above and one or two sample units.

Please indicate if the stated PPU includes patent royalties on the different models.

   2.  My name is Beny Purnomo, President of  3B Creative Entertainment Inc. Located in Jakarta. We have reviewed the printed media your company distributed at their booth during the china internetional Electronic Trade Expo last month. We are interested in quarterly purchase of 16k units of model DVD-2400. Please e-mail any additional information regarding this model, your best PPU on the quantity started, and one or two sampel units. Also please let us know if the price per unit stated includes royalties on applicable patents to this product.


   Apa yang anda tulis terserah pada anda, tidak harus seperti itu, panjang pendeknya bebas. Saya tidak menyarankan anda untuk menulis data data fiktif mengenai diri anda dalam berkorespondensi, termasuk nomor rekening sarana pengiriman anda (DHL, UPS, FedEx).

                                               PERHATIAN !!
   Ini berlaku untuk semua orang. Mungkin anda konsumen biasa, pedagang atau pemilik perusahaan. Sangat penting untuk anda membaca dan mengetahui ketentuan dan syarat syarat dari produsen tersebut sebelum meminta sampel. JANGAN melakukan hal hal yang tidak etis. Sebagai contoh, jika mereka meminta data perusahaan anda, anda harus beri data data yang benar. Kalau mereka tidak meminta, cobalah bertanya apa saja syarat syarat lainnya. Ini perlu di lakukan untuk membina hubungan bisnis yang baik dengan mereka. Dan jika anda tidak punya data perusahaan, carilah produsen yang tidak meminta syarat syarat tersebut. DanPercayalah, jumlah mereka ada PULUHAN RIBU. 
  
   Mungkin anda perlu bersabar dalam menunggu tanggapan dari mereka. Bukan berarti E-mail anda tidak di tanggapi. Hanya saja mereka belum melihatnya. Karena memang budaya perusahaan mereka mirip dengan perilaku seperti Pegawai Negri Indonesia, hehehe...ma'af becanda. Bersabar aja, akhirnya juga pasti akan di tanggapi.

   Dan ketika sampel telah di kirimkan dari luar negri, maka di kotaknya akan tertera tulisan  "commercial sampel, no value",sehingga anda terbebas dari pajak/cukai barang mewah ataupun bea masuk. Sekali lagi gratis tis..tis..tiisss..

   SARAN :

   Pintar pintarlah menjalin kontak selanjutnya, agar semua permintaan sampel anda di hari hari seterusnya akan di penuhi oleh mereka. Tidak ada batasan bagi anda untuk meminta sampel sebanyak banyaknya, makin sering anda meminta malah makin lebih baik. Asal anda sudah masuk dalam daftar mereka sebagai sarana promosi mereka, siap siaplah 'membangun gudang' di dalam rumah anda untuk menampung semua barang sampel yang anda terima (mereka tidak tanggung tanggung dalam berpromosi, walaupun itu hanyalah promosi dari mulut ke mulut, seperti yang mereka harapkan terhadap anda).
   Kuncinya bersabar dan jangan rakus, seperti contohnya : meminta banyak sampel dengan banyak jenis di awal perkenalan. Mintalah satu buah sampel saja dulu di awal perkenalan. Selanjutnya terserah anda.. 

                                                 Selamat mencoba !!





Terima kasih

Best regard
ME.

Sunday, January 26, 2014

BELAJAR MENULIS SKENARIO UNTUK PEMULA

Belajar Menulis Skenario (bagian 1 )



Menulis scenario film atau sinetron sekarang lebih dipermudah /lebih ringkas dibandingkan dengan masa lalu.Terutama sinetron,apalagi sinetron striping.Sebelum  belajar masalah tehnis penulisan,modal utama calon penulis scenario,paling tidak pernah bekerja di lapangan film/sinetron.Lalu bagaimana bagi yang tidak pernah terjun ke dunia film atau sinteron ? Ada alternatif lain.Minimal harus gemar menonton film /sinetron.Bagi Anda yang sudah gemar menonton film/sinetron,dan berminat atau mau mencoba menulis scenario,inilah tips sederhana.Mulai sekarang perhatikanlah adegan film/sinetron kegemaran Anda.
Segmen/segmentasi selanjutnya saya sebut SEGMEN.Pengertian sederhananya adalah ,adegan di satu set yang berurutan kejadaiannya pada satu waktu. Misalnya,tokoh masuk ke halaman rumah, lalu masuk ke dalam rumah,lalu masuk kamar menaruh sesuatu,lalu keluar kamar,dan duduk di ruang tamu.
SCENE adalah bagian dari segmen.Kita urai dari contoh segmen diatas maka menjadi:  Scene 1  Teras,scene 2  Ruang tengah, scene 3  Kamar, secene  4  Ruang tamu.
Untuk penulisan scenario sinetron sekarang ini, segmen tidak dipergunakan lagi,langsung penulisan Scene.Tidak ada salahnya kita belajar menulis segmen dan scene. Ada kelebihan dan kekurangannya.Menulis Segmen,memanjakancrew,terutama departemen penyutradaraan,dan departemen Art. Kekurangannya,kedua departemen itu jadi malas menganalisa scenario,karena scenario sudah mem-breakdown sebagian scenario. Bagi penulis scenario pemula sebaiknya menulis dengan Segmen dan scene,karena secara fisik akan menambah nilai lebih di mata produser,atau tim kreatif
TUGAS: Perhatikan film/sinetron kegemaran anda,cobalah anda bagi per segmen dan per scene,jika perlu Anda mencatatatnya.Sekali lagi,latihan ini hanya bagi Anda yang belum pernah terjun ke dunia film/sinetron.
INGAT: Kita belum membicarakan tehnis penulisan scenario,ini baru dasarnya saja. Selamat mencoba.
Jika ada pertanyaan,fokuskan pada segmen dan scene saja dulu,jangan melebar .Bagi Anda penulis scenario mari berbagi ilmu di kolom komentar.
Setelah tulisan ini diposting di bebera group,ada beberapa pertanyaan yang bagus unutk pendalaman materi ini.Berikut ini saya copas pertanyaan dan jawaban saya di group PERSAHABATAN MENULIS.
Liong Newton :Makasih jadi tahu ^_^ kita masih fokus sama satu tokoh atau bisa lebih dari scene yang ada?
Balya Nur : Sama saja,jika dua tokoh atau lebih,dengan aktifitas seperti contoh diatas.Misalnya 3 tokoh masuk teras,lalu ke ruang tengah,ruang tamu,sama saja.
Liong Newton :  Misal. Tokoh pertama membuka pintu kamar, sedangkan tokoh ke2 hanya bisa melihat tokoh pertama membuka pintu dari ruang tengah. Dan tokoh ke3 mengikuti tokoh utama di belakangnya.
Balya Nur : Pertanyaan bagus.Itu bisa ditulis scene ruang tengah dengan 2 tokoh.Lalu scene kamar buat tokoh satu, dan scene ruang tengah buat tokoh 2. Urutannya bisa seperti ini. SCENE 01 Ruang Tengah,tokoh 1 dan 2. Tokoh satu membuka pintu kamar. SCENE 02 ruang Kamar,tokoh 1. SECENE 03 Ruangtengah,tokoh 2 memperhatikan ruang tengah,atau aktifitas lain.
Liong Newton : Ow begitu penulisannya ^_^
Balya Nur :    Terima kasih responnya.Format FB memang agak tidak nyaman untuk contoh scenario.Sebaiknya dicopas ke word. Oke,menyambung pertanyaan Liong Newton,saya tambahkan/perjelas.SEGMEN  sudah jarang ditulis oleh penulis scenario,langsung scene. Ada kelebihan dan kekurangannya.Menulis Segmen,memanjakan crew,terutama departemen penyutradaraan,dan departemen Art. Kekurangannya,kedua departemen itu jadi malas menganalisa scenario,karena scenario sudah mem-breakdown sebagian scenario. Bagi penulis scenario pemula sebaiknya menulis dengan Segmen dan scene,karena secara fisik akan menambah nilai lebih di mata produser,atau tim kreatif.Adegan contoh pertanyaan Liong Newton tadi bisa juga ditulis seperti ini.
SEGMEN 1
Scene 01. 2 tokoh di ruang tengah.Tokoh 1 membuka pintu kamar
Scene 02. Tokoh 1 masuk kamar,membuka sepatu.
Scene 03. Tokoh 2 di ruang tengah,memperhatikan ruang tengah
Scene 04. Tokoh 1 keluar dari kamar (bisa saja dengan pakaian berbeda)  menghampiri  tokoh 2 di ruang tengah.
CATATAN : Kita belum membahas soal Ext-Int-Night-Day dan lainnya. Sambil nonton film kegemaranmu,tulislah beberapa adegan dengan pembagian segmen dan scene.Kalau kesulitan menentukan segmen,scene saja juga nggak apa-apa.Nah, jika nanti sudah terbiasa mencatat,kamu tidak akan kesulitan untuk mempelajari item berikutnya. Selamat mencoba
Yuslisul Pransiskasari: kok belum ada percakapannya pak Balya Nur? jadi tambah bingung memulainya dengan bagaimana?
Balya Nur : ‎Yuslisul Pransiskasari,belum sampai kesana.Plot scenario ditandai oleh segmen dan scene. Kita masih latihan mengenali penempatan scene.Sambil menonton film kesukaan kita,kita coba “menerka” pembagian scene.Untuk dialog masih ada beberapa item lagi yang harus kita lalui,misalnya,Ext-Int-Night-Day-Lokasi.
Yuslisul Pransiskasari :  waw, lebih rinci lagi ya,,, kalo dalam satu segmen itu isinya apa saja pak Balya Nur?
Balya Nur :   isinya satu scene sampai beberapa scene.Misalnya,satu segmen seperti contoh diatas ada beberap scene,yang bisa saja kita lanjutkan misalnya,kedua tokoh berjalan ke ruang tamu atau teras,kita ber nimor scene berikutnya.Tapi masih satu segmen. Oke,supaya lebih mudahnya,segemen bisa saja kita lupakan dulu.nanti kalau sudah mempelajari soal set dan lokasi,baru kita bisa pahami sepenuhnya.Bisa kita mulai dari scene saja tanpa segmen,nggak apa-apa kok. Intinya, satu ruang,satu scene.  Kita bisa saja mempelajari penulisan scenario lengkap dari blog penulisan scenario minta bantuan mbah google,tapi contohnya scenario lengkap.Kelemahannya bagi pemula mempelajari scenario lengkap,fungsi pembagian scene,ruang,waktu menjadi tidak fungsional.Rata rata kelemahan penulis scenario tingkat menengah pun pada soal itu
Yuslisul Pransiskasari : umm,,, apa itu artinya kita memperkirakan tempatnya dalam satu adegan cerita?
Balya Nur :  ‎Yuslisul Pransiskasari, maksudnya”menerka,”kalau kita belum tahu atau masih bingung menentukan pembagiannya,kita tebak saja.Dengan latihan rutin,nanti kita bisa menentukan.Sevbaiknya kamu nonton film kesukaanmu, kamubagi beberap scene dari contoh diatas,jika ada kesulitan,bisa kamu tanyakan.
Yuslisul Pransiskasari : ok deh pak, masalah menonton msih kalah sama kegiatan menikmati daripana menganalisis ,, hhe
Liong Newton : Skenario film hampir sama dengan sken. Teater juga?
Balya Nur : ‎Liong Newton sangat jauh berbeda. Naskah Drama “konsvensional” ditandai dengan Babak.Naskah drama moderen,bisa sesukanya penulis.
Liong Newton : Babak maksudnya? Dulu waktu SMA, saya pernah buat semacam apa ya teater/komedi karena dulu masih belum tahu penulisan, saya hanya mengarahkan gaya dan plot yg dibawakan.
Balya Nur : Setiap lokasi ditandai dengan Babak.Misalnya,babak I di taman,kemudian ditulis adegannnya. Babak II di depan rumah,lalu ditulis adegannya,dan seterusnya. Kalau untu TV Play atau “daram televisi” produk inhouse TV bersangktan,seperti dulu ada darama TVRI LOSMEN,ya penulisannya hampir sama dengan naskah drama.
Liong Newton : Ya mungkin dulu saya pernah melakukannya tanpa sadar bahwa itu namanya babak hehe ^_^ makasih

SEKELUMIT TEKNIK DALAM MENULIS SKENARIO

Teknik Menulis Skenario



Pembuatan sebuah film harus direncanakan sematang mungkin. Salah satu bagian dari produksi film yang terpenting adalah penulisan skenario. Skenario termasuk unsur yang dibutuhkan paling awal sebagai rancangan membuat film. Ketika sebuah skenario telah selesai, maka sebenarnya film telah selesai dibuat pula dalam bentuk tertulis.

Lantas bagaimana cara menulis skenario? Berikut ini akan dipaparkan teknik menulis skenario yang diambil dari beberapa sumber di internet.

IDE CERITA

Oke, mungkin yang pertama ingin diketahui oleh orang yang ingin membuat skenario untuk film adalah langkah pertama. Apa sih yang paling pertama dilakukan dalam membuat skenario?

Yap, the first step is IDE CERITA.

Ide cerita yang ada di kepala sebaiknya langsung dituangkan kedalam tulisan. Cukup ke dalam satu kalimat. Contohnya: tentang seorang pemuda yang jatuh cinta kepada wanita yang tak pernah bisa ia ajak bicara, atau tentang seorang jagoan yang diutus kebumi untuk menumpas kejahatan. Dalam bahasa Inggris, biasanya wujudnya seperti ini: the story tells us about a maid that goes to a dance party in a castle, atau, about a father that always lie to his son.

Apapun bentuknya, biasanya subyek yang ditulis di awal kalimat selalu manusia. Mungkin ada beberapa yang mau membuat subyeknya non-manusia, seperti binatang, matahari, air, waktu, atau apapun. Namun biasanya akan menemui kesulitan dalam pengembangannya karena subyek-subyek non-manusia kadang tidak bisa melakukan aksi dan jarang sekali memiliki problem yang menarik. Seandainya tetap ingin membuat subyek non-manusia, biasanya subyek tersebut tetap “dimanusiakan”, atau dipersonifikasikan, dan tetap memiliki karakter-karakter manusia.

Contoh ide cerita: sepesang kekasih yang telah menikah saat kelas dua SMA dan memiliki seorang anak.

CERITA DASAR

Ide cerita yang cuma satu kalimat harus dikembangkan kedalam cerita dasar (basic story), yang isinya tidak lebih dari satu halaman folio dengan spasi satu setengah dan font times new roman ukuran 12. Biasanya cerita dasar berkisar setengah halaman saja. Isi dari cerita dasar itu ada keterangan tempat dan waktu, keterangan tokoh-tokoh yang muncul dalam cerita, problem-problem utama, serta penyelesaian. Jangan malu-malu untuk menulis akhir dari cerita yang dibuat, jangan disimpan-simpan sendiri atau untuk membuat surprise orang. Tidak ada orang yang bisa anda kejutkan dalam proses penulisan skenario.

KARAKTER

Dalam skenario yang akan kita buat, akan muncul tokoh-tokoh. Kita harus membuat dan mengenalinya lebih dalam. Gunanya banyak. Kita akan tahu bagaimana tokoh tersebut berdialog, berpikir dan bertindak. Kita akan tahu bagaimana si tokoh akan memecahkan masalah. Juga bagaimana koflik antara satu tokoh dengan tokoh lain.
Pada tahap pencarian pemain (casting), penjelasan karakter juga sangat membantu untuk menemukan pemain yang cocok untuk memerankan tokoh yang dibuat. Selanjutnya, bagi pemain itu sendiri akan lebih mudah untuk memahami karakter tokoh yang harus dimainkannya.

Untuk mengembangkan karakter tokoh, kita bisa melakukannya dengan memberikan data mengenai : nama lengkap dan panggilan, agama, umur, hubungan keluarga dan pertemanan, kegemaran (ilmu pengetahuan, film, musik, olahraga, bacaan, makanan), ciri-ciri fisik, intelejensia, gaya busana, cara berbicara, sifat, tempat tinggal, dan lain-lain.

Contoh perincian karakter: Sinta, cewek SMA usia 18 tahun, tidak terlalu pintar. Tatap matanya genit, murah senyum, rambutnya yang ikal panjang sampai ke punggung, dan tubuhnya ramping. Seorang cewek glamour yang selalu tampil seksi. Hobi jalan-jalan dan shopping. Tinggal di sebuah komplek perumahan elit. Orang tua sangat sibuk, jarang di rumah.

LOKASI

Untuk membuat adegan, kita harus menentukan set dan lokasi (tempat adegan berlangsung) terlebih dahulu. Iniakan memudahkan kita untuk menentukan adegan. Sedang apa, posisinya dimana, dari mana, menuju kemana, melihat apa atau memandang ke arah mana.

Tempat kejadian berlangsung itu bisa berupa set yang dibangun di studio, misalnya ruang-ruang dalam rumah seperti teras, ruang tamu, ruang tengah, kamar, dapur atau kita menggunakan bagian dari bangunan rumah yang sebenarnya. Yang dimaksud set tidak selalu harus rumah, tapi juga jalan atau tempat lain.

Penjelasan set ini, selain berguna bagi kita ketika membuat skenario, juga berguna sebagai petunjuk bagi set builder untuk membangun set di studio atau bagi unit produksi untuk mencarikan bagunan yang akan dijadikan sebagai set yang sesuai dengan tuntutan skenario.

PLOT

Penyusunan plot yang merupakan alur cerita sangat diperlukan dalam menulis skenario sebagaimana dalam penulisan novel maupun cerpen. Struktur plot lazimnya terdiri dari 3 (tiga) babak yaitu set up atau awal konflik, confrontation atau komplikasi masalah, dan resolution atau penyelesaian masalah. Dengan adanya plot yang disusun terlebih dahulu akan sangat membantu penulis dalam penulisan skenario.

Bentuk plot secara sederhana adalah sebagai berikut :

Babak I : Pada liburan kenaikan kelas dua, Sinta mengadakan party di rumahnya. Pesta usai dan teman-teman pulang. Karena dalam keadaan mabuk, Sinta menerima ajakan Andre, teman sekelasnya yang masih disitu, untuk bersetubuh. Sinta hamil. Untunglah Andre mau bertanggung jawab. Kelas dua SMA mereka resmi jadi suami istri dan beranak satu.

Babak II : Mereka masih labil. Menyelesaikan masalah dengan emosi. Sinta menuduh Andre selingkuh dengan Ratna, teman satu tim Andre di eskul basket. Andre tak terima, dia juga menuduh Sinta main belakang dengan Renald, kakak kelas mereka. Pertengkaran mewarnai hari-hari.

Babak III : Suatu hari ketika mereka bertengkar hebat, anak mereka yang masih belum genap setahun menagis keras. Minta susu. Sementara susu habis. Uang mereka juga tipis. Pada akhirnya mereka berjuang bersama untuk membelikan susu anaknya. Di tengah perjuangan membelikan susu, mereka sadar bahwa bertengkar terus tak ada guna. Ada anak mereka yang harus dipikirkan. Happy ending.

OUTLINE

Outline adalah susunan urutan adegan per adegan secara lebih rinci. Jadi bisa dikatakan bahwa outline adalah penjabaran dari plot. Contoh outline adalah sebagai berikut :
1. Di Rumah Sinta :
1.1. Sinta berjoged bersama teman-temannnya, mengikuti dentuman house music,
1.2. Sinta dan Andre saling curi-curi pandang,
1.3. Karena kebanyakan minum Sinta mabuk, party hampir usai,
1.4. Teman-teman sinta pulang, Andre terlihat enggan pulang,
1.5. Andre menyusul Sinta yang menuju kamar tidur, dst

SCENE

Scene atau scene heading merupakan informasi tentang adegan. Scene heading umumnya terdiri dari nomor scene, INT/EXT, lokasi adegan, dan waktu adegan. INT singkatan dari interior digunakan apabila pengambilan gambar dilakukan di dalam ruangan. sedangkan EXT singkatan dari exterior digunakan apabila pengambilan gambar dilakukan di luar ruangan. Adapun bentuk scene heading adalah sebagai berikut :

1. INT. RUMAH SINTA – MALAM

ACTION
Action atau aksi adalah keterangan mengenai kejadian dalam setiap scene atau adegan yang merupakan penjabaran dari outline yang sudah dibuat sebelumnya. Untuk Scene 1 dapat ditulis sebagai berikut :
INT. RUMAH SINTA – MALAM
Sinta berjoged bersama teman-temannya mengikuti dentuman house music.

DIALOG & PARENTHETICAL
Dialog adalah kata atau kalimat yang harus diucapkan oleh karakter dalam adegan. Sedangkan parenthetical adalah pentunjuk aksi atau ekspresi yang harus dilakukan oleh karakter dalam mengucapkan dialog. Misalnya emosi, sedih, menangis, tersenyum, tertawa, dan sebagainya. Adapun dialog yang mengiringi perjalanan scene yang menunjukkan suara hati atau pikiran dari karakter tanpa melafalkan dialog digunakan istilah Voice Over (V.O), sedangkan dialog tanpa menampilkan karakter dalam adegan digunakan istilah Off Screen (O.S). Contoh dialog dan parenthetical adalah sebagai berikut :

1. INT. RUMAH SINTA - MALAM
Sinta dengan tank top dan rok mininya begitu enerjik berjoged bersama teman-temannya. Kedua tangannya diangkat ke atas dan berputar-putar mengikuti dentuman musik. Sementara kepalanya mengangguk-angguk.
SINTA

(V.O)

Hidup ini harus dirayakan. Harus berpesta. Aku tak pernah tahu, kenapa orang-orang masih punya alasan untuk bersedih. Bukankah hidup ini sudah susah? Kenapa pula hati selalu diliputi sedih, takut, bimbang, kecewa, ah bullshit! Bersenang-senang lah, berpesta lah!

ATURAN BAKU
Dalam menulis skenario terdapat beberapa aturan baku, di antaranya:
1. Font Courier New
2. Ukuran/size 12.
3. Spasi satu (1). Bukan satu setengah, bukan dua

Ketiga format dasar di atas ada hubungannya dengan durasi film. Secara internasional sudah diakui bahwa dengan font courier new, size 12 dan spasi 1, maka satu halaman skenario sama dengan satu menit film. 120 halaman skenario = 120 menit film, atau dua jam.

Pernyataan ini pun sebenarnya masih tergantung juga pada seberapa detil penjelasan visual di skenario tersebut, dan berapa perbandingan antara penjelasan visual/action, dengan dialognya.

ISTILAH PENTINGØ BCU (BIG CLOSE UP): Pengambilan gambar dengan jarak yang sangat dekat. Biasanya, untuk gambar-gambar kecil agar lebih jelas dan detail, seperti anting tokoh.

Ø CU (CLOSE UP): Pengambilan gambar dengan jarak yang cukup dekat. Biasanya, untuk menegaskan detail sesuatu seperti ekspresi tokoh yang penting, seperti senyum manis atau lirikan mata. Tokoh biasanya muncul gambar wajah saja.
Ø COMMERCIAL BREAK: Jeda iklan. Penulis skenario harus memperhitungkan jeda ini, dengan memberi kejutan atau suspense agar penonton tetap menunggu adegan berikutnya.
Ø CREDIT TITLE: Penayangan nama tim kreatif dan orang yang terlibat dalam sebuah produksi
Ø CUT BACK TO: Transisi perpindahan dalam waktu yang cepat untuk kembali ke tempat sebelumnya. Jadi, ada satu kejadian di satu tempat, lalu berpindah ke tempat lain, dan kembali ke tempat semula.
Ø CUT TO: Perpindahan untuk menggambarkan peristiwa yang terjadi bersamaan, tetapi di tempat yang berbeda atau kelanjutan adegan di hari yang sama.
Ø DISSOLVE TO: Perpindahan dengan gambar yang semakin lama semakin kabur sebelum berpindah ke adegan berikutnya.
Ø ESTABLISHING SHOT: Pengambilan gambar secara keseluruhan, biasa disingkat ESTABLISH saja.
Ø EXT.(EXTERIOR): Menunjukan tempat pengambilan gambar diluar ruangan.
Ø FADE OUT: Perpindahan gambar dari terang ke gelap secara perlahan.
Ø FADE IN: Perpindahan gambar dari gelap ke terang secara perlahan.
Ø FLASHBACK: Ulangan atau kilas balik peristiwa. Biasanya, gambarnya dibedakan dengan gambar tayangan sekarang.
Ø FLASHES: Penggambaran sesuatu yang belum terjadi dalam waktu cepat; contohnya: orang melamun.
Ø FREEZE: Aksi pada posisi terakhir. Harus diambil adegan yang terjadi pada tokoh utama dan dapat membuat penonton penasaran sehingga membuat penonton bersedia menunggu kelanjutannya.
Ø INSERT: Sisipan adegan pendek, tetapi penting di dalam satu scene.
Ø INTERCUT: Perpindahan dengan cepat dari satu adegan ke adegan lain yang berbeda dalam satu kesatuan cerita.
Ø INT. (INTERIOR): Pengambilan gambar pada jarak jauh. Biasanya untuk gambar yang terlihat secara keseluruhan.
Ø LS (LONG SHOT): Pengambilan gambar pada jarak jauh. Biasanya untuk gambar yang terlihat secara keseluruhan.
Ø MAIN TITLE: Judul cerita pada sinetron atau film.
Ø MONTAGE: Beberapa gambar yang menunjukkan adegan berurutan dan mengalir. Bisa juga menunjukkan beberapa lokasi yang berbeda, tetapi merupakan satu rangkaian cerita.
Ø OS (ONLY SOUND): Suara orang yang terdengar dari tempat lain; berbeda tempat dengan tokoh yang mendengarnya.
Ø PAUSE: Jeda sejenak dalam dialog, untuk memberi intonasi ataupun nada dialog.
Ø POV (POINT OF VIEW): Sudut pandang satu atau beberapa tokoh terhadap sesuatu yang memegang peranan penting untuk tokoh yang bersangkutan.
Ø SCENE: Berarti adegan atau bagian terkecil dari sebuah cerita.
Ø SLOW MOTION: Gerakan yang lebih lambat dari biasanya. Untuk menunjukkan hal yang dramatis.
Ø SFX (SOUND EFFECT): Untuk suara yang dihasilkan di luar suara manusia dan ilustrasi musik. Misalnya, suara telepon berdering, bel sekolah, dll.
Ø SPLIT SCREEN: Adegan berbeda yang muncul pada satu frame atau layar.
Ø TEASER: Adegan gebrakan di awal cerita untuk memancing rasa penasaran penonton agar terus mengikuti cerita.
Ø VO (VOICE OVER): Orang yang berbicara dalam hati. Suara yang terdengar dari pelakon namun bibir tidak bergerak.

Demikianlah penjelasan sekilas tentang skenario. Seiring waktu, tak menutup kemungkinan terjadi perubahan-perubahan format penulisan skenario. Akan tetapi, untuk saat ini format penulisan skenario kurang lebih sama seperti penjabaran di atas. Semoga bermanfaat.


Rahmat HM
Materi untuk pelatihan menulis skenario
FLP Ciputat

FORMAT PENULISAN SKENARIO FILM

Format Penulisan Skenario

By  | December 17, 2013
Bagi anda yang baru mulai belajar menulis skenario, posting mengenai format skenario beserta contoh skenario ini mungkin dapat memberikan wawasan yang baru anda. Berikut ini adalah cara menulis  skenario jika anda menggunakan program Microsoft office Word yang ada pada komputer windows atau pada programOpen Office yang lazim digunakan pada OS linux dan Mac. Namun penulisan dengan menggunakan softwarepengolah dokumen yang biasa digunakan oleh siapa saja saat membuat dokumen, seperti surat, makalah, ini sudah hampir ditinggalkan. Umumnya penulis skenario sekarang menggunakan program khusus untuk menulis skenario yaitu Final Draft. Dengan menggunakan Final Draft penulis skenario tidak perlu repot mengatur ukuran font, jenis font, capital atau yang lainnya karena dengan software tersebut semua sudah bisa dilakukan secara otomatis. Tetapi prinsip penulisannya tetap sama dengan yang akan kita pelajari kali ini.
1.         JUDUL SCENE
Keterangan tempat yang menandakan di mana adegan itu berlangsung apakah di dalam atau di luarruangan. Ditulis dengan istilah EXT (eksterior) untuk keterangan adegan di dalam ruangan. INT (interior) untuk keterangan adegan di dalam ruangan.  Keterangan tempat adegan itu berlangsung: RUMAH MADRIM  Keterangan waktu: PAGI/SIANG/MALAM, dalam format internasional keterangan waktu hanya DAY/NIGHT.
Umumnya format tulisan menggunakan font Times New Roman, 12 pt, Capital, Bold, Underline.
Contoh :
1. INT.  RUMAH MADRIM (DI PEMUKIMAN KUMUH)  -  SIANG.
2. EXT.  PASAR INDUK / WARUNG NASI  -  SIANG.

2.         NAMA PEMERAN
Dalam Format skenario internasional nama pemeran tidak umum dituliskan. Namun di Indonesia, beberapa penulis menganggap hal itu penting, sehingga nama pemeran dicantumkan, tepat di bawah judul  scene.  Huruf yang digunakan Times New Roman, 10 pt, capital.
Contoh :
Ext.  Rumah Madrim  -  malam.
MADRIM, PEMILIK RUMAH

3.         DESKRIPSI VISUAL 
Deskripsi mengenai keterangan suasana, tempat kejadian, dan peristiwa yang ada dalam scene tersebut, deskripsi ini yang akan diterjemahkan sutradara dalam menghasilkan visualnya.
Contoh Deskripsi Visual
Madrim memanggul sebuah karung, berjalan melintas depan warung nasi. Langkahnya cenderung cepat khas kuli yang sedang memanggul barang. Si Pemilik Warung (merangkap rentenir), pria bertampang okem, menegurnya. Sementara pelayan perempuan berkulit gelap dan bertampang sangat dusun (padahal sebetulnya manis), ialah keponakan si Pemilik Warung bernama naryati, melayani para tamu warung sambil sesekali memandang iba pada Madrim.
4. TOKOH DIALOG
Pada bagian ini hanya menerangkan NAMA dari tokoh (karakter) yang sedang mengeluarkan vocal, baikdialog maupun monolog. Umumnya dituliskan ditengah. Times New Roman, 12 pt, Capital, Bold.
 dikasih contoh image.
5. BEAT
Dalam music beat dimaksud dengan tempo atau irama. Namun dalam skenario  istilah ini digunakan untuk menitik beratkan emosi tokoh yang akan terlihat dalam bentuk ekspresi. beat inilah yang menjadikan dialog yang diucapkan dan laku menjadi sinkron hingga memiliki arti dan motivasi.
Contoh: sedih karena istrinya minggat, marah.
Beat ditulis di dalam tanda kurung (…), huruf kecil, letaknya dibawah posisi tokoh dialog, dan bisa juga diselipkan diantara kalimat dialog. Font Times New Roman, 12 pt.
6. DIALOG
berisi kata-kata yang nanti akan diucapkan oleh pemain. Dialog ini harus sinkron atau mendukung karakter dan cerita dalam skenario. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menyusun dialog adalah:
  • Siapa yang berdialog
  • Dengan siapa dia berdialog.
  • Apa latar belakang tokoh tersebut. Misalnya  ia lulusan apa, berasal dari budaya mana, usianya berapa, dan lainnya.
  • Di mana terjadinya dialog tersebut.
  • Bagaimana suasana hati tokoh yang berdialog.
  • Apa tujuan dialog tersebut . permohonan, ancaman dll
Font : Times New Roman, 12 pt, huruf kecil. Posisi agak ke tengah dibawah nama Tokoh.
7. TRANSISI
Transisi dalam skenario adalah peralihan dari scene yang satu ke scene berikutnya. Biasanya dipakai istilah CUT TO, FADE OUT- FADE IN, DISSOLVE TO.
Tujuan transisi selain sebagai pengait antar scene, dari ending scene menuju scene berikutnya, transisi bisa juga untuk memaknai adegan tertentu, misalnya mimpi dengan menggunakan DISSOLVE TO, atau melamun/membayangkan sesuatu dengan menggunakan transisi lainnya yang sesuai.